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游戲加盟

游戲801條相關(guān)資訊

  • 游戲上半年網(wǎng)上銷量很少售銷量 [綜合其他] 2011-02-18 09:04:28

    據(jù)國外媒體報道,市場研究公司NPD Group周一公布報告稱,今年前6個月時間里消費(fèi)者在網(wǎng)上購買的PC游戲要多于在少售店中購買的數(shù)量。 [詳細(xì)]

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  • 迪拜地鐵開通盡顯奢華 設(shè)皮質(zhì)座椅電玩游戲(圖) [綜合其他] 2011-02-18 04:56:19

    迪拜地鐵開通盡顯奢華 設(shè)皮質(zhì)座椅電玩游戲(圖)[詳細(xì)]

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  • 迪拜地鐵開通盡顯奢華 設(shè)皮質(zhì)座椅電玩游戲(圖)_迪 [綜合其他] 2011-02-17 20:01:15

      中新網(wǎng)9月13日電 迪拜繼帆船飯店等建筑震驚世人后,各省市內(nèi)外長的無人駕駛地鐵9日也在迪拜通車。   據(jù)臺灣東森新聞報道,迪拜地鐵全長達(dá)到70公里,耗資76億美元打造。這項設(shè)施是全中東完善的運(yùn)輸系統(tǒng),不僅配備皮質(zhì)座椅,還有電玩游戲[詳細(xì)]

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  • 6Fun體驗地理位置社群游戲 [綜合其他] 2011-02-16 10:12:06

    16Fun(一路Fun),是一款基于地理位置的社群游戲。游戲中你可以通過虛擬報到、消費(fèi)、買賣房產(chǎn)、等游戲方式與在現(xiàn)實生活中的商家、熱門地點(diǎn)、好友互動。 [詳細(xì)]

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  • 【娛樂篇】游戲桌上見真情 [小商品] 2011-02-14 13:20:11

    但是,作為2010年臺灣紅單曲,黃小琥的一曲《沒那么簡單》默默地為他們平反了,“不想擁有太多情緒,一杯紅酒配電影,在周末晚上關(guān)上了手機(jī),舒服窩在沙發(fā)里?!毖劭创蠼稚先藬D人地過一個情人節(jié),誰又敢說,一個[詳細(xì)]

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  • 網(wǎng)絡(luò)小游戲開發(fā)工程師搶手 [綜合其他] 2011-02-12 15:17:15

    導(dǎo)讀:新的一年,網(wǎng)絡(luò)小游戲競爭日趨激烈,各游戲開發(fā)商不斷修煉內(nèi)功卯足了力量開發(fā)新的小游戲,而小游戲開發(fā)工程師成為了搶手資源。[詳細(xì)]

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  • 2011網(wǎng)絡(luò)小游戲競爭激烈 [綜合其他] 2011-02-12 15:07:22

    導(dǎo)讀:2010年,**行業(yè)增速放緩,大型**遭遇發(fā)展瓶頸,網(wǎng)絡(luò)小游戲開始發(fā)展起來。[詳細(xì)]

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  • 蘋果可能推出在線游戲功能 [綜合其他] 2011-02-11 13:50:31

    2月11日消息,據(jù)國外媒體報道,近日有消息稱蘋果的Apple TV可能推出在線游戲功能。[詳細(xì)]

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  • 蘇寧電器被指玩價格游戲 [綜合其他] 2011-01-21 14:38:52

    日前,面對蘇寧電器突然拋出的“白電漲價”一事,多位家電企業(yè)市場部人士在接受《中國企業(yè)報》采訪時均予以否認(rèn),稱沒有漲價動作。蘇寧老對手國美電器也在其官方微博中直接否認(rèn)漲價一事,并稱“沒有收到任何家電企業(yè)[詳細(xì)]

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  • SNS社交游戲創(chuàng)業(yè)新選擇? [綜合其他] 2011-01-18 17:32:28

    導(dǎo)讀:在目前的創(chuàng)業(yè)大潮中,有一個群體不得不忽視:社交游戲開發(fā)者。當(dāng)別人忙于做平臺的時候,他們寧愿做平臺上的“打工者”;當(dāng)別人以商業(yè)模式為起點(diǎn)的時候,他們是以創(chuàng)收模式為起點(diǎn);當(dāng)別人賣概念的時候,他們賣的[詳細(xì)]

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  • 網(wǎng)頁游戲遭瓶頸 社交網(wǎng)站游戲發(fā)力 [綜合其他] 2011-01-10 16:36:30

    導(dǎo)讀:網(wǎng)頁游戲因其具有用戶無需安裝客戶端軟件、技術(shù)含量相對較低,游戲表現(xiàn)力出色,玩家上手容易等突出優(yōu)勢,曾連續(xù)多年都保持很人氣佳。但在其突然爆發(fā)的同時也遭遇了嚴(yán)重的發(fā)展瓶頸問題。導(dǎo)師預(yù)測,2011年的[詳細(xì)]

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  • 掌上新城 休閑游戲的 [綜合其他] 2011-01-10 13:45:32

    根據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計:“休閑游戲已成為網(wǎng)民的主要渠道選擇,未來三年市場需求將增長快,占整個網(wǎng)絡(luò)渠道游戲產(chǎn)品的50.7%的比例,成為受關(guān)注的投資、創(chuàng)業(yè)及消費(fèi)熱點(diǎn)之一。據(jù)CNNIC權(quán)威統(tǒng)計,其中玩游戲的網(wǎng)民很[詳細(xì)]

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