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隨著我們城市規(guī)劃的進程加快,房地產(chǎn)開發(fā)項目也逐漸展現(xiàn)在大家的眼前,相應(yīng)的競爭愈加激烈,技術(shù)的發(fā)展讓大家把目光都瞄向了建筑動畫,建筑動畫是指為表現(xiàn)建筑以及建筑相關(guān)活動所產(chǎn)生的動畫影片。
它通常利用計算機軟件來表現(xiàn)設(shè)計師的意圖,讓觀眾體驗建筑的空間感受。建筑動畫一般根據(jù)建筑設(shè)計圖紙在專業(yè)的計算機上制作出虛擬的建筑環(huán)境,有地理位置、建筑物外觀、建筑物內(nèi)部裝修、園林景觀、配套設(shè)施、人物、動物、自然現(xiàn)象如風(fēng)、雨、雷鳴、日出日落、陰晴月缺等等都是動態(tài)地存在于建筑環(huán)境中,學(xué)好建筑動畫要學(xué)習(xí)參加3ds Max培訓(xùn)基礎(chǔ)動畫知識,影視動畫理論,鏡頭語言及腳本創(chuàng)作技巧,后期學(xué)習(xí)各種動畫環(huán)境配景插件,如植物插件、森林插件、環(huán)境**插件,Premiere后期剪輯及配樂制作等 。
第一階段:
想要做好建筑動畫,首先要了解什么是動畫,動畫的原理是什么,接著要知道動畫是如何制作出來的,它的制作流程是什么,本章節(jié)從腳本開始,分步驟介紹建筑動畫流程模塊,使學(xué)生能獨立完成簡單的小動畫制作。
第二階段:
場景制作是整個動畫制作里面的重頭戲,畫面的精致程度,就取決于場景制作的工作,從用腳本場景整理開始;生長動畫、光陰流逝等動畫;到配置植物, 以及植物插件Forest&plan詳解加應(yīng)用;并實戰(zhàn)制作日景場景。
第三階段:
燈光是畫面的靈魂,建筑以及配景的形體就要靠燈光來刻畫,如何用燈光來模擬制作日經(jīng)場景、黃昏場景;夜景場景,貼圖技法;車流制作方法;人工光源照明理論及技術(shù);制作夜景場景。
第四階段:
春、夏、秋、冬等一年到頭變換是建筑動畫里面常用的一種表現(xiàn)手法,抓住每個季節(jié)的特點。如運用粒子實現(xiàn)花瓣飄飛效果;分析并實際制作春天場景;雨景渲染:運用粒子實現(xiàn)雨滴,water2插件實現(xiàn)漣漪效果;分析并實際制作夏天場景。落葉紛紛,以及秋天材質(zhì);分析并實際制作秋天場景。飄落的雪花、積雪:運用粒子實現(xiàn)飄落的雪花,制作雪花與積雪的材質(zhì),如何用制作積雪模型;分析并實際制作秋天場景。
第五階段:
Vr渲染器是當(dāng)前建筑表現(xiàn)行業(yè)里的主流渲染器,Vr動畫渲染基礎(chǔ)知識:圖像抗拒齒 發(fā)光貼圖及燈光貼圖的保存與調(diào)用,渲染運動物體的基本知識,合成技術(shù);Vr場景制作:vray代理技術(shù)詳解;應(yīng)用vray代理配置場景(車,路燈,靜止的人);結(jié)合forest 與vr代理制作逼真植物;Vray 置換技術(shù)。
第六階段
制作完所有場景并剪輯后,最后學(xué)習(xí)Premier輸出技術(shù),小日本輸出技術(shù);AE初級 、 AE基礎(chǔ)校色技法;AE 自帶濾鏡的使用;AE 第三方濾鏡;片頭 片尾制作。完成一部完整的動畫.